﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace NPC
{
    class ZhangSan : NPC
    {
        int key;
        public ZhangSan(string name, NPCType nPC) : base(name, nPC) { }

        public override void Speak()
        {

            Console.WriteLine(this.Name + ":");
            Console.WriteLine("我是任务类NPC，你能帮给陈旭一巴子吗？");
            Console.WriteLine("请选择：1、帮  2、不帮");
            key = int.Parse(Console.ReadLine());
            switch (key)
            {
                case 2:
                    Console.WriteLine("八嘎！，你没得选！你必须给他一巴子！");
                    break;
                case 1:
                    Console.WriteLine("谢谢！，希望你能做到，祝你武运昌隆！");
                    break;
                default:
                    Console.WriteLine("选择出错！我就默认你接受这个任务！，希望你能做到，祝你武运昌隆！");
                    break;
            }
        }

    }
}
